С датата на издаване на Sonic Boom Rise на Lyric, насрочена по-късно тази година, натискът е върху разработчика Big Red Button да излезе с 3D Sonic игра, която е толкова играема и интензивна, колкото 2D двойката на древния Sega Genesis.

Sonic the Hedgehog беше смятан за новаторски платформинг, когато беше пуснат на системите Sega Mega Drive и Genesis. Забързани и интензивни, геймърите бяха поразени от скоростта на движение. Sonic предлага контраст с Super Mario Games, които изискват бавни, но сигурни и стабилни стъпки.

2D страничният скролер обаче се бори при прехода си към 3D. В най-скорошния опит да запази синия таралеж хип и актуален в индустрия, доминирана от шутъри от първо лице и игри с отворен свят, Big Red Button обяви Sonic Boom, интегрирана кампания от играчки, телевизионни предавания и чифт нови вноски за игри, разработени за Wii U и 3DS на Nintendo.



Демо играта по време на разкриването на E3 показа една по-гъвкава игра на Wii U. Примери от геймплей включваха герои, изследващи или бързащи през нива, с изключение на основните битки с шефове. Секциите за скорост предлагаха 3D изживяване, което се доближава до 2D игрите, но особено на Sonic Generations.

Датата на издаване на Sonic Boom Rise of Lyric ще предложи спокойно заглавие, в сравнение със скоростните изроди на Sonic Games, с които са свикнали. Първоначалните рецензии за версията на Wii U я смятат за екшън-приключенска игра със скоростни бягания ( gamespot.com ).

Версията 3DS (Sonic Boom: Shattered Crystal) е по-проста в сравнение, основен 2D пъзел платформинг с мащабни нива. Скоростта не е всичко в новата част, тъй като Sonic ще разчита на познати и нови герои, за да достигне до секции и да придобие предмети.

Новите заглавия на Sonic са ексклузивни за Nintendo, за Wii U и 3DS. Датата на издаване на Sonic Boom: Shattered Crystal и Sonic Boom: Rise of Lyric е едновременно насрочена за 25 ноември ( comingsoon.net ).