Нова игра Homefront беше разкрита, тъй като феновете на игрите с нетърпение очакват новото заглавие Homefront: The Revolution на E3 2014. За тези, които все още не са видели трейлъра, ето видеото по-долу.

Gamerant съобщава, че Crytek ще се занимава с новата игра Homefront, откакто първоначалният й разработчик Kaos Studios беше затворен от THQ поради фалит.



Геймдизайнерът на Crytek UK Фасахат Салим говори за недостатъците на играта и намерението й да направи играта още по-добра от преди по време на интервю с Eurogamers.

„Оригиналната игра наистина имаше своите недостатъци, за това няма тайна. Не достигна съвсем нивото, на което хората се надяваха... Започнахме с THQ, който дойде при нас, за да работи по следващия Homefront. Това беше вълнуващо, защото видяхме потенциала, който Homefront има и може да предложи – искахме да развием тази предпоставка. Но ние все още работихме в много линеен мащаб, където беше стрелец от ниво по ниво.

„След като придобихме [Homefront] след целия бизнес на THQ през 2012 г., това ни даде гъвкавостта да излезем от това и да видим докъде можем да стигнем. Изведнъж от нас зависи колко голяма искаме да бъде играта - ние я контролирахме напълно. Това беше наистина вълнуващо. Тогава се обадихме да направим този свят за свободно роуминг, където играчът не е ограничен от нива.'

Salim също разкри стила на игра на Homefront: The Revolution, като има един играч и кооперативни функции, подобни на Borderlands и Destiny.

„Идеята е, че се събирате, за да направите нещо, което всички искате да направите – ако попаднете на мисия, която смятате за страхотна, или искате някой да ви помогне.“

Joystiq допълнително докладва за другите функции на играта, докато Salim обяснява настройките на отворения свят на Homefront.

„Когато работихме с THQ, първоначално започнахме да правим доста линеен шутър от първо лице от ниво по ниво“, казва пред Joystiq дизайнерът на игри на Crytek UK Фасахат Салим. „След като придобихме лиценза, скочихме върху възможността да го разширим. Тогава ни хрумна идеята [да се фокусираме върху] партизанската война“ и екипът реши да се премести в отворен свят.

„Това не е само отворен свят“, казва Салим, „можем да го превърнем в развиващ се отворен свят. Пространство, което отговаря на това, което правите в играта. Не само околната среда се променя, хората също обитават пространството.

„Бяхме доста притеснени какво ще се случи с цялата работа, която вложихме в тази игра, но след това разбрахме, че Crytek всъщност ще влезе и ще купи цялото IP, което е наистина вълнуващо за нас“, Салим признава. „Изведнъж се появи възможност да надхвърлим всичко, за което първоначално сме мислили, когато започнахме.“

Сюжетът Homefront: The Revolution се развива две години след първата игра, тъй като GKR (Великокорейска република) превзема източните американски щати, след като те превзеха западната част на страната. Играчите поемат ролята на Итън Брейди, млад борец за свобода, който се бунтува срещу GKR, докато освобождава народа си от тяхното потисничество и тиранично управление.

Homefront: The Revolution е планирано да излезе през 2015 г. за PC, Linux, Mac, Xbox One и PlayStation 4, тъй като играта ще бъде представена на предстоящото E3 2014 този месец.