Геймърите се интересуват от This War of Mine още от първия тийзър геймплей, пуснат през март. Основната идея зад тази игра е добре разбрана. Те не очакваха трейлърът да бъде такъв, какъвто е, и определено не са предвидили, че ще включва повече емоции, колкото е трудно. This War of Mine е емоционално пътуване, което го прави луд, кара геймърите да мислят за него часове и дни след всяка игра.

Тази моя война е донякъде ясно поставена в чужда държава по времето на класическите бунтовници срещу правителствения сценарий и съвременната гражданска война. Трейлърът обикаля дневния и нощния цикъл. Геймърите могат да работят на базата си и да помагат на оцелелите, като им предоставят лекарства и ги хранят, докато през нощта секвенциите показват обикаляне между различни места и търсене на повече части за изработка, храна, лекарства и оръжия.

Арт стилът на играта е прекрасен и много подходящ за настроението на играта. Художниците полудяха в засенчването на всичко и това придава на фона и героите депресиращо и мрачно усещане. Тъжната музика допринася за настроението, тя тихо свири на заден план, още повече добавяйки към емоцията на играта. Аудио и визуалната интеграция даде много мрачно настроение веднага щом геймърът започне играта, а когато оцелелите се разболяват и ресурсите стават оскъдни, усещането за безнадеждност също започва, ето за какво е играта.



Моралът е неразделна част от действията на геймъра, както и психическата стабилност на оцелелите. Ще има моменти, когато ще бъдат принудени да избират между гладуването на оцелелите, кражбата от други групи и евентуално оставянето им да страдат. Оцелелите се движат така, както биха представили в реалния живот и непрекъснато ще бъдат засегнати от негативните или положителни решения, които вземат. Убийството и кражбата оказват огромен ефект върху психичното здраве на оцелелите и гледането или извършването на твърде много нещастни неща може да доведе до депресия. Отрицателните последици в играта са наистина труден призив, когато геймърите трябва да прецакат друга група, за да поддържат собствения си живот. Моралът не засяга само героите в играта, той също играе с емоциите на играчите.